martes, 9 de marzo de 2010

R.U.S.E - La estrategia en juego

Descripción General

Desarrolado por Eugen Systems,RUSE se establece para refrescar al género de la estrategia, la introducción de técnicas de engaño que te dejaran arrasar con tu enemigo en orden de liderazgo de la armada de tu nación. Camufla a tus tropas, atrae a tus oponentes con unidades de señuelo, sabotea sus logisticas, la estrategia esta intuitivamente y cuidadosamente pensado, al mismo tiempo.
R.U.S.E : caracteristica de corte de gráficos y efectos, el destacado IRISZOOM™ Engine, combates absorbentes y una interfaz simplificada que permite determinar la estrategia de su nación para derrotar a los enemigos.
R.U.S.E está programado para salir en Q1 2010 en PC, Xbox 360 y Play Station 3, el siguiente Trailer vale más que mil palabras ,y le dará un sentimiento del espiritu de la mécanica del juego RUSE.

martes, 19 de enero de 2010

Furia de Titanes [2010]

Cartel de Furia de Titanes (Clash of the Titans)

Sinopsis:

Adaptación libre del mito de Perseo, hijo de Zeus, padre de los dioses griegos. Perseo y su madre, Dánae, son encerrados en un cofre por Acrisio, su abuelo, y arrojados al mar. Arrastrados por la corriente llegan a la isla de Sérifos, donde Perseo alcanza la madurez. Allí tendrá conocimiento de la misión de su vida y emprenderá un viaje alucinante, en el que tendrá que ir superando duras pruebas. Entre otras proezas, Perseo engañó a las grayas, tres viejas brujas que compartían un solo ojo, fue ayudado por las ninfas, atrapó y domesticó a Pegaso, el último de los caballos alados, acabó con la gorgona Medusa, capaz de petrificar a cualquier ser con la mirada y rescató a su amada Andrómeda de las garras de un temible monstruo marino.

The Karate Kid [2010]


Sinopsis:

En Columbia Pictures 'The Karate Kid, de 12 años de edad Dre Parker (Jaden Smith) podrias ser el niño más popular en Detroit, pero su mamá (Taraji P. Henson) su última carrera la hizo mover hasta un lugar de China. Dre se enamoró inmediatamente de su compañera de clase Mei Ying - y el sentimiento es mutuo- pero las diferencias de las culturas hicieron que sea una amistad imposible. Para peor, Los sentimientos de Dre hicieron que obtuviese un enemigo de clase matón, Cheng. En la tierra del Kung Fu, Dre solo sabia un poco de Karate, y Cheng puso al "karate kid" en el suelo fácilmente. Sin amigos en la tierra extraña, Dre no tenia donde ir pero el hombre de mantenimiento Mr.Han (Jackie Chan), que es un maestro del Kung Fu en secreto. Han le enseña a Dre que en el Kung Fu no es todo sobre patadas y barridas, pero maduración y calma, Dre comprenderá que pelear contra los matones va a ser la pelea de su vida.



Crítica : A lo mejor hacer un remake de una película tan simbolica e historica como "Karate Kid" no es muy buena idea, donde nos enseñaba que hacer una grulla te puede salvar de un campeon mundial de karate. Quizás sea exitosa y entretenida , pero no le veo mucha pinta de ser lo que fué el Original y único Karate kid.

lunes, 18 de enero de 2010

Call of duty : Modern Warfare 2 , el Atrapante.


Infinity Ward cumple su promesa y nos trae unos de los mejores FPS de la década, el Call of duty : Modern Warfare 2 , la segunda entrega seguida del Call of Duty 4 : Modern warfare. Esta vez con más , y mejores armas, con nuevos personajes, historias , trama y nuevos aspirantes al poder.
Como en la primer entrega , se juegan con diferentes soldados , en principio empiezas con el Cabo Primero Allen , que luego es ascendido a la C.I.A y al Task Force 141, el soldado Ramirez, y el sucesor de "Soap" , Gary "Roach" Sanderson. Allen y Ramirez comparten un mismo escuadrón , comandados por el Sargento Foley del 75avo regimiento de Rangers, dirigido por el General Sheperd. Los rangers cumplirian una función impotante en el territorio de Afghanistan, luego en el propio Estados Unidos. Luego la Task Force 141 , liderada por el Capitán MacTavish , nuestro personaje "Roach", acompañado por Ghost, son los que cumplen las misiones más importantes, en principio se encargan de recuperar un módulo ACS , y se infiltran en una base rusa, 2 hombres contra todo un ejército (Roach y MacTavish) en las montañas. El juego demuestra acción desbordante , paisajes asombrosos , y gráficos espectaculares. Si te gustó el Modern Warfare , el 2, es muy posible que te atrape también, con la técnologia al alcanze de la mano , este juego demuestra el armamento del presente , que parece de no creer, como por ejemplo el Predator , un UAV conducido desde muy lejos. Estas son las cosas que hacen grande al juego , siendo uno de los más esperados por los jugadores de toda la historia.




Team Fortress 2 , El coloso Online.


Team Fortress 2 es un juego los juegos FPS Online más jugado y elegido por los players elaborado por la empresa Valve. Cada jugador tiene la posibilidad de elegir a un personaje dentro del juego, cada uno con diferentes habilidades, posibilidades y poder de fuego, entre ellos se encuentran el Scout , el Soldier , el Médico , el Ingeniero , el Espía , el Heavy , el Demoman , el Pyro y por último el Sniper. El juego es ambientado en una zona de batalla donde hay 2 bandos enfrentados por la lucha de la supremacía , y es ahí de vos entrás. Los equipos son el BLU (Builders League United) y el RED (Reliable Excavation & Demolition) , que en español serian Azul y Rojo. Este juego se puede adquirir via Steam o también comprarlo en otro lugar.
En síntesis el juego da una jugabilidad y diversión geniales, todo aquel que le gusten los FPS, debe probar el TF2.



Global Agenda


No son pocos los MMOs que se lanzan cada año al mercado, y muy pocos los que consiguen hacerse un hueco entre los grandes, en un panorama claramente dominado por el MMORPG de Blizzard World of Warcraft. En esta ocasión, será la desarrolladora independiente afincada en Atlanta Hi-Rez Studios quien probará suerte en este competitivo terreno. Su propuesta se llama Global Agenda, un multijugador masivo de acción basado en el prolífico motor Unreal Engine 3.

Global Agenda (PC)

El argumento del juego se enmarca en el género del “Spy-Fi” (espionaje aderezado con elementos de ciencia ficción) y se materializará en la Tierra del siglo XXII. En esta época, las guerras mundiales a gran escala forman parte del pasado. Ahora, las distintas facciones que pueblan el globo confían en agencias secretas dotadas de la tecnología más sofisticada para hacerse con el control del territorio enemigo. En este caso, la razón que impulsa las ofensivas es la escasez de materias primas y el afán por conseguir más recursos tecnológicos e influencia.

Global Agenda (PC)

El tema del espionaje ya ha sido tratado en la literatura, el cine, el cómic e incluso en videojuegos para un jugador, pero jamás en un multijugador masivo online, y a Hi-Rez Studios la idea de meterse en la piel de un agente secreto en un mundo persistente les pareció muy atractiva. Además, aunque sus fuentes de inspiración han sido series televisivas como Alias, 24 o la Misión Imposible original, quisieron plasmar esa idea en un entorno futurista, donde la tecnología más avanzada pudiera proporcionar al jugador todo tipo de artilugios increíbles.

Global Agenda (PC)

Global Agenda nos meterá en la piel de un agente de la organización secreta que elijamos, y nuestro cometido será recolectar datos de reconocimiento junto a nuestros aliados para, a continuación, realizar una incursión y conquistar las instalaciones defendidas por las facciones rivales. Todo ello a lo largo de frenéticas misiones basadas en objetivos, durante las que mediremos nuestra habilidad disparando contra otros jugadores.

Global Agenda (PC)

Para conseguir nuestros propósitos, tal como mandan los cánones del buen shooter, Global Agenda pondrá a nuestra disposición un amplio arsenal de un poder devastador, pero también contaremos con un extenso surtido de armaduras y artefactos estratégicos, entre los que se incluyen explosivos que se activan por control remoto, torretas desplegables, trajes de camuflaje, señuelos holográficos y robots teledirigidos.

Global Agenda (PC)

Como hemos comentado más arriba, el ambicioso proyecto de Hi-Rez Studios estará enfocado básicamente a la acción, pero también tomará prestadas características propias de los juegos de rol. Como un ejemplo claro de esto tenemos el sistema de desarrollo del personaje, el cual nos permitirá mejorar progresivamente las habilidades de nuestro avatar virtual a medida que ganemos experiencia. Aparte, gozaremos de un completo editor con el que podremos configurar ampliamente las características de nuestro héroe.

Global Agenda (PC)

Antes de adentrarnos en el intrigante universo de ficción que propone Global Agenda, deberemos elegir una de las cuatro clases de personaje disponibles: Assault, Recon, Medic y Robotic. Especializado en el uso de armamento pesado y equipado con las armaduras más resistentes, el agente de tipo Assault será la opción idónea para el combate directo; el Stealth podrá moverse a mayor velocidad y realizar ataques sigilosos; el Medic tendrá la capacidad de curar a los agentes aliados y podrá liberar toxinas contra sus enemigos, y, por último, el Robotic podrá defender puntos estratégicos con torretas y campos de fuerza y lanzar ataques con robots de combate dirigidos por control remoto.

Global Agenda (PC)

Hi-Rez Studios estaba muy preocupado por el aspecto visual de su ópera prima, por eso decidieron usar una herramienta de última generación que les permitiera plasmar sin restricciones el universo que habían ideado para el juego: el motor gráfico de Epic Unreal Engine 3. Pero esto no sería posible si no contaran con un equipo de artistas de alto nivel. Entre las personas que colaboran en el desarrollo de Global Agenda figuran talentos de la industria que han participado en títulos como Oblivion, City of Heroes o la franquicia Call of Duty.

Global Agenda (PC)

Hi-Rez Studios pretende que sean los mismos jugadores quienes conduzcan el desarrollo del mundo, en detrimento de los scripts (o eventos preprogramados). Por ejemplo, en algunos casos los jugadores podrán modificar las instancias de algunas misiones antes de que otros jugadores atraviesen esas áreas. Esto es algo que el equipo de desarrollo ha bautizado como PvsPE (Player vs. Player-modified Enviroment). Además, los logros obtenidos por las agencias en el mismo juego determinarán la historia y los contenidos adicionales que se implementen en el futuro.

Global Agenda (PC)

Sin duda son muy interesantes las novedades que Global Agenda puede aportar, tanto a nivel argumental como jugable, al tan manido a la par que estancado género de los MMOs; todo ello, además, con un envoltorio gráfico que, a juzgar por las imágenes y vídeos que hemos podido ver hasta ahora, luce francamente bien. Esperamos sinceramente que este primer proyecto de Hi-Rez Studios llegue a buen puerto y no se suma en el olvido poco después de su lanzamiento, tal como ocurre con la mayoría de multijugadores masivos que ven la luz actualmente.

Global Agenda (PC)

Assassin's Creed II , El más esperado.

Assasins creed 2:



Año 2007. Aparece Assassin’s Creed. El videojuego de Ubisoft arrasa entre crítica y público ofreciendo una intensa aventura que mezclaba con idéntico acierto elementos de acción, libertad, investigación y combate.
El videojuego, sin embargo, no cala por igual entre todos los aficionados, siendo acusado por algunos
sectores de los usuarios de ser excesivamente repetitivo.

En noviembre del año 2008 se confirma lo que parecía inevitable, la nueva saga emblema de la compañía gala tendrá una segunda parte, y desde su estudio de desarrollo, Ubisoft Montreal, se asegura que ésta será mucho más libre, estará menos encorsetada y no resultará reiterativa en sus patrones jugables. Assassin’s Creed 2, por si fuera poco, llegará el 17 de noviembre de 2009 con la promesa de mejorar todavía más su impecable apartado gráfico, y de tratar con mimo una jugabilidad más cercana al modelo GTA que nunca

Assassin’s Creed camina con sangre fría hacia su segunda parte. Cambio de protagonista, cambio de ambientación pero idéntico interés por las intrigas y los asesinatos.
Una Vida Bien Usada Causa una Dulce Muerte –Leonardo Da Vinci- Ezio Auditore de Firenze es, como a estas alturas ya sabrá todo el mundo, el nuevo protagonista de Assassin ´s Creed 2, es decir el héroe de la secuela. El cambio es serio con respecto a la primera parte, y es que si el memorable Altair era un asesino de comprobada eficacia y fama en el gremio; Ezio es un noble de Florencia, con maestría en las artes de la espada, la poesía o la pintura y, al contrario que su predecesor, no sólo es un maestro de las relaciones sociales, sino que es un auténtico seductor.




La Italia de la época rezuma intrigas políticas y artísticas, y las relaciones de mecenazgo entre las diferentes familias brillan por su prosperidad; pero algo se tuerce en este mundo aparentemente “legal” que lleva a Ezio a inclinarse por el crimen. ¿Cómo pasa el protagonista de ser un joven y culto miembro de la floreciente cultura renacentista a convertirse en un asesino? Ubisoft ruega a la prensa que guardemos el secreto, pero sí que nos permite adelantar que su historia le lleva a quedar sólo con un inquebrantable deseo de venganza que le empuja a tener como único objetivo acabar con una de las familias más importantes de la época.



El agua no sólo será una forma extraordinaria de acercarnos desde otra perspectiva a nuestros objetivos, sino que también será una vía de gran validez para huir de los enemigos.
Las características personales del protagonista las desgranaremos con detalle en futuros acercamientos a Assassin’s Creed 2, pero eso no debe ser óbice para que ya desvelemos algunas de sus principales características y peculiaridades. La primera de ellas es que, al contrario que Altair, Ezio sí sabe nadar. Sería del todo imperdonable que un personaje que pasa buena parte del juego en Venecia no empleara el agua como medio de desplazamiento, y podemos estar tranquilos porque en la secuela será una nueva forma de potenciar unos escenarios que ya no recorreremos únicamente a pie y por los tejados. Habrá también nuevas armas, complementos y accesorios, puesto que la hermandad de los Asesinos ha evolucionado mucho a lo largo de los siglos

Ezio es un auténtico dechado con las armas, y no sólo mostrará gran maestría con las suyas, sino que además podrá recoger las de sus oponentes y usarlas contra ellos.
La relación de acción-reacción sobre todo lo que acontezca alrededor de la vida y acciones de nuestro
protagonista también supone un cambio muy serio. En el Assassin’s Creed original no importaba demasiado qué hiciéramos o no, puesto que el camino estaba tremendamente delimitado desde el principio, y no alteraba nuestra relación con los guardias de las ciudades o con los ciudadanos más allá del corto plazo del “ ¿¡Qué está haciendo ese hombre trepando por la pared!?” La segunda parte incorporará un medidor de notoriedadque mostrará claramente las consecuencias de nuestros actos a lo largo de toda la aventura.

¿En qué se traduce esto? En primer lugar en que el personaje podrá ser un asesino discreto cumpliendo con las tesinas de anonimato que exige el gremio o, por el contrario, podrá ser reconocido y su presencia y actividades de dominio público. Esto tendrá repercusiones directas en la campaña individual y en su desarrollo, abriendo nuevas vías de misiones secundarias en función del estilo de nuestros actos. Así, por ejemplo, si somos un asesino muy conocido habrá disponibles misiones que nos emplazarán a asesinar testigos de nuestras misiones o a arrancar cárteles con nuestro rostro que las autoridades hayan distribuido por las ciudades.



Moviendo al Asesino…
Que nadie espere grandes cambios en términos de control para Assassin’s Creed 2, puesto que la base del título está fundamentada en los patrones que quedaron ya asentados en la primera parte de la saga. Una vez más los botones frontales volverán a emplearse para las acrobacias directas y el combate, mientras que la utilización de los gatillos marcará el grado de intensidad de las diferentes acciones, creándose de este modo una intensa y profundidad ramificación de acciones de complejidad aparente pero de escasa complicación real.

La preocupación por retratar con precisión y acierto las estructuras de la Italia de la época roza lo obsesivo. Un grupo enorme de creativos y grafistas recorrieron el país para captar lo más identitario de Florencia, Venecia, etcétera.
De hecho en términos de movimiento, acrobacias, etcétera; muy poco ha cambiado con respecto a la primera parte. Volvemos a contar con un caballo con el que desplazarnos entre ciudad y ciudad, las torres más altas de cada urbe nos reportarán interesante información sobre sus calles, y viviremos infinidad de enfrentamientos contra los guardias de cada villa que visitemos.

o obstante no todo sigue igual, y es que algunos elementos debutan con la intención de dotar de una
mayor profundidad al videojuego. Como ya hemos comentado la natación hace acto de presencia por vez primera, lo que deparará extraordinarios elementos de posibilidades al conjunto. Sin embargo no es la única incorporación, puesto que ahora también podremos recorrer los cielos como por ejemplo pudimos ver en el E3.

Venecia nos regala algunos momentos de una belleza sin par. No sólo es una ciudad maravillosamente retratada, sino que los desniveles, el agua y las góndolas son el lugar perfecto para planificar y ejecutar asesinatos.
Cabe destacar que en Assassin’s Creed 2 contaremos con la presencia de abundantes figuras reales de la época que tendrán una importancia fundamental en el videojuego, y que ayudarán a dotarlo de mayor empaque en la parte del rigor histórico. En futuros avances abordaremos estos grandes nombres, pero de momento nos quedaremos con Leonardo Da Vinci, el gurú, artista, creador e inventor que marcó una era en el siglo XV. Una de sus ingeniosos artefactos, de hecho, será el de la máquina voladora que concibió y que nos acompañará en la aventura. Gracias a ella podremos recorrer los cielos como si de una imposible bestia alada se tratase, incrementando de forma drástica nuestra velocidad, movilidad y, por ende, las posibilidades que ofrecen las ciudades en las que se desarrolla el videojuego.

Las posibilidades a la hora de llevar a cabo asesinatos sigilosamente han aumentado de forma drástica. Habrá ahora multitud de lugares en los que esconderse para salir en el momento preciso y ejecutar a los enemigos.
Assassin’s Creed 2 desembarcará en todo el mundo el 17 de noviembre de este mismo año, enmarcado
en una de las campañas navideñas más movidas de los últimos tiempos. Su lanzamiento se producirá en
PlayStation 3, Xbox 360 y PC; y si cumple su promesa de mejorar los escasos problemas del original en
cuanto a patrones lineales y de repetitividad, podemos encontrarnos ante uno de los grandes videojuegos del año.

domingo, 17 de enero de 2010


El fantástico mundo de Avatar, más cerca de la ciencia que de la ficción

LA LUNA DE UN PLANETA GASEOSO, COMO LA DELFILME, CUENTA CON MÁS CHANCES DE TENER VIDA.

Avatar, la película de James Cameron que parece encaminada a transformarse en la más taquillera de la historia del cine (aquí ya la vieron más de 750.000 personas en dos semanas), transcurre en Pandora, la luna de un planeta –relativamente– cercano a la Tierra. Un lugar de belleza extrema, con vegetación copiosa, todo un reino animal, y seres asimilables con los humanos (los na'vis). Aunque Pandora y sus criaturas son plena ficción, bien podrían resultar el boceto de una realidad que los humanos descubrirán pronto. Y esto no es sostenido sólo desde el sentido común ni desde la militancia pro Ovni: lo afirman científicos de instituciones muy prestigiosas. Más aún, algunos hasta se animan a arriesgar que dentro de pocos años podría hallarse un lugar en el Universo con las condiciones necesarias paraalbergar formas de vida similares a las terrestres.
De hecho, la búsqueda de exoplanetas (planetas fuera de nuestro Sistema Solar) yaestá en marcha. El más ambicioso telescopio espacial de la NASA, el Kepler, descubrió cinco nuevos exoplanetas en sus primeros nueve meses de actividad. En total, se llevan contabilizados más de 400.
Sin embargo, no sólo por ese dato Avatar se encuentra más cerca de la ciencia que de la ficción. James Cameron, su director, trabajó durante dos años con asesores científicos para "crear" un nuevo mundo y su habitantes. Una de las primeras decisiones fue ubicar a Pandora como una luna orbitando alrededor de un planeta gigante y gaseoso, a 4,37 años luz de la Tierra. Ese domicilio existe en el Universo real, corresponde al sistema estelar Alfa Centauri. El dato no es menor porque hay científicos que opinan que es más factible hallar vida en las lunas que giran alrededor de un planeta gaseoso.
Un comunicado de prensa del Centro de Astrofísica (CfA) de la Universidad de Harvard y el Instituto Smithsoniano, es elocuente; se titula "Pandora, la luna de Avatar, podría ser real". Lisa Kaltenegger, investigadora del CfA, le confirmó a Clarín,vía correo electrónico, que "una luna como Pandora podría descubrirse en los próximos cinco años".
Eso sería posible gracias al "detective espacial" Kepler, que no sólo rastrea exoplanetas sino que, además, busca lunas habitables como la Pandora de Cameron. Según Kaltenegger, una luna así debería tener un tamaño suficiente para mantener su atmósfera (nuestra Luna, por ejemplo, es demasiado chica) y es probable que también necesite una magnetosfera para proteger su atmósfera de la influencia del planeta alrededor del cual gire. "Todos los planetas gaseosos gigantes en nuestro Sistema Solar tienen lunas rocosas heladas", asegura la científica.
Esteban Hasson, profesor de Biología Evolutiva de la Facultad de Ciencias Exactas de la UBA e investigador del Conicet, suma otro dato: "No es tan improbable que la evolución que se dio en la Tierra pueda darse en otros lugares. Aunque las formas de vida no necesariamente deberían ser similares a las terrestres". Sobre cuántas "Tierras" se podrían descubrir, dice Kaltenegger que por ahora no se sabe, y que ésa es una de las preguntas más emocionantes que pueda formularse hoy la ciencia.
Más difícil que hallar nuevos mundos con vida será llegar hasta ellos. "La estrella más cercana (como pasa en Avatar) está a unos cuatro años luz de distancia. Incluso a una velocidad del 10 por ciento de la velocidad de la luz (mucho más rápido de lo que podemos viajar ahora), llevaría más de 40 años llegar hasta allí", señala Kaltenegger; y agrega: "Esto es algo así como los relatos de los antiguos exploradores, sólo que ahora no buscamos nuevos continentes, sino mundos